久しぶりなのに?
こんばんは、管理人のくじぱんです。
久しぶりなのにコメントなどが破壊されています。
ブログのバージョンアップを行ったらこんな結果になりました;;
ブログのシステムのバージョンアップしてますので、
しばらくは見た目が安定していませんが、よろしくお願いします。
準備でき次第トップページからとび先が変わりますのでご注意ください。
リンクなどの情報以外は持って行けそうにありません、
着せ替えは色々と迷いながらも微力ながら継続中です。
こんばんは、管理人のくじぱんです。
久しぶりなのにコメントなどが破壊されています。
ブログのバージョンアップを行ったらこんな結果になりました;;
ブログのシステムのバージョンアップしてますので、
しばらくは見た目が安定していませんが、よろしくお願いします。
準備でき次第トップページからとび先が変わりますのでご注意ください。
リンクなどの情報以外は持って行けそうにありません、
着せ替えは色々と迷いながらも微力ながら継続中です。
あんまり書かないとやってない感じになるので、進行具合です。
モデルの選択とか色々とシステム的な部分を制作中
モデル選んでの処理や関連付けなんかがほぼ完了です。
はやく、面倒な部分を終わらせてサクサクモデルをくっつけたり、スケールしたり回転したりしたりに行きたい
けど、焦って今のシステム部分を適当にすると後で涙するのでググット我慢で地味にやります。
SpaceNavigatorっていうマニアックなコントロールデバイスを注文。
ドライバを自分で作らないとアプリに組み込めないのかぁ、検討の余地ありですね。
全然違うイベント(3Dのみなさんにあいたくて前張りイベント)に行ったっきり、
何処にも行ってない。
来年こそは作りかけの着せ替えでも持参して、お酒でも飲みたいなーって思いますが、
スケジュール見ると来年の8月も修羅場な雰囲気を感じます。
来年こそはローポリCD買いに!!いくぜ!(たぶん)
ボーン周りを未だにいじってますが、次はデータ管理周りを総替えして
もっと気楽に読み込んで使えるようにしてから色々とやります。
くじぱんです。
ずっと書いてるボーン処理の原型みたいなのが出来つつあります。
ボーンの回転・リセット・表示オンオフが仮実装されました。
で、ボーンを操作して色々とポーズをとってみましたよ。
もえぱんちゃんの茶色のスカートにボーン入れてなかったのが無念です、
とりあえず画像のようにポリゴンフィギュア+固定のポーズをぐるぐる回してみるのではなく
ある程度好きなポーズも作れます。
着せ替えながらリアルタイムに出来るので私は楽しいのですが、
見ている人の反応が全くないので妄想独走中、って見ている人はほとんどが、やばいワード検索で・・(略
まれにWEB拍手を押していただいありがとうございます、元気出ます!
コメントも気楽にどうぞ^^
密かにお願い
誰かボーンを球で操作する方法を教えて下さい~MAXぽく
軸を固定して回転させたいけど、なんかうまくいきません&
Xファイルの構造が怪しくてボーンがスマートに取り出せない罠も気になる。
あと、こちらのページのツールが凄い感じ
後で使ってみよう、私の着せ替えは今のところXファイルしか読み込めないので連携できないと思いきや
拡張機能としてあるみたい、だけど将来的にはお金がいるのですね。
管理人のくじぱんです。
夏コミには、不参加なので3Dものは何も買えません;; 残念です。
あんまり店頭で売ってないんですね、3D関連は少ないようです(リアルタイムにレンダリングしている3D限定です)
今となっては、あたりまえになっている?着せ替えをチマチマ作ってます。
ボーンを選択して回転をさせたりする手前です。
ふむぅー、なかなかあたり判定と管理が大変です。(固定データなら簡単ですが、目的は世の中にあるデータを使うなので四苦八苦)
画像は、ボーンを選択しているのと操作の円表示と、モードの表示中です。
モードはまだ変更する可能性大なので、参考程度でお願いします。
ボーンを選んでアイテムをくっつける機能が追加される予定で作成中、
ボーンを表示してみましたが、xファイルは謎が多いというかxファイルの書き出しツールに問題あり?
ものすごいボーンの入り方です、データを調べたらどうや一致しているようです。
ポーズをとらせることも可能です、ただアニメーションが入っていると上書きされてしまいます。
まだ、ボーンを操作するインターフェイスがないので回転はプログラムでしかできません。
テストがだいたい終了したので色々と機能を追加する予定です。
以下メモ
・ボーンにアイテムをくっつける
・スクリプトで何かを動かす(最初はRuby そして Pythonを試したのですが、速度とか扱いやすさを考えて Squirrel というスクリプト言語にしました、マニアック? Lua系です、既に動作しててスプライトぐらいなら簡単に動かせます)
・決めポーズを作れるようにする(ボーン操作)
・頂点ウェイトを操作できるようにして、色々とごまかす
・着替えの時にエフェクトが出る(変身シーンみたいな?)
そして、データ周りの全変更など~
ボーンを選択する画像
今回の画像はアンチエイリアスオフです、オンにするの忘れてました。
画像の白いラインがボーンの情報です(回転などは適当で向きを表す物になっています)
![]()
富士通のUMPC LOOX Uで動作検証してみました、
結論は、公開されている着せ替えのままでは速度が出ません。
(時間がかかるけど待てば一応エミュレーションでは動きます)
エミュレーションで動いている理由は
・ビデオカード(オンボード)が頂点シェーダーに対応していない。頂点はCPUのエミュで問題ないけど。
・ピクセルシェーダーは、2.0まで対応していて何の問題もありません。
・これが一番なのですが最大の問題は、使える最大頂点数が 65534個 になっていた事。
一般的に 65535以上か以下で判定しているのが多いと思われるので 後 +1 して欲しかった;;
上記の条件を解除して実行すると、デバッグでも問題ない速度で動きました(実行ファイルは非公開)
写真は開発中の1024x768を 800x600 サイズに小さくしたもので、公開している物とはサイズが違います。
