メイン

2007年09月15日

結構進行中~

あんまり書かないとやってない感じになるので、進行具合です。

モデルの選択とか色々とシステム的な部分を制作中
モデル選んでの処理や関連付けなんかがほぼ完了です。

はやく、面倒な部分を終わらせてサクサクモデルをくっつけたり、スケールしたり回転したりしたりに行きたい
けど、焦って今のシステム部分を適当にすると後で涙するのでググット我慢で地味にやります。

SpaceNavigatorっていうマニアックなコントロールデバイスを注文。
ドライバを自分で作らないとアプリに組み込めないのかぁ、検討の余地ありですね。

2007年09月02日

ドラッグドロップでモデルとか追加

くじぱんです。

モデルをフォルダからドラッグアンドドロップで、着せ替えのウィンドウ上に持って行くと登録される部分で
見た目にアイテム一覧みたいなのを作成しました。

色々と装飾品とか足りませんが、イメージこんな感じです。
(ウィンドウサイズは小さくしていますが、実際はもっと大きいので狭くはないです)

画像では解りにくいのですが、アイテム一覧ウィンドウにモデルのアイコンが追加されます、
画面上にもモデルデータが出るのですが、ボーンが入っているので上の方に出ちゃってます。
移動できるようになる(仕組みは入ってるけど操作できない)ので、問題なしです!


2007年08月19日

ボーン制御が出来ました。

くじぱんです。

ボーンを操作できるようになりました。
色々とありましたが、これで大体思うとおりにポーズを取らせることが出来るようになりました。

で、データ整理も始めました。
仮でドラッグアンドドロップで、Xファイルの登録が可能になりました。

登録できるようにする予定のファイルは、
スクリプトファイル・テクスチャファイル・モデル・サウンドファイル・他です。

目指すは動くミニジオラマ着せ替えです。

ありゃ、サイズがまちまちはサムネイル時の設定ミスですので、お気になさらずに

コミケは凄かったらしい

全然違うイベント(3Dのみなさんにあいたくて前張りイベント)に行ったっきり、
何処にも行ってない。

来年こそは作りかけの着せ替えでも持参して、お酒でも飲みたいなーって思いますが、
スケジュール見ると来年の8月も修羅場な雰囲気を感じます。
来年こそはローポリCD買いに!!いくぜ!(たぶん)

ボーン周りを未だにいじってますが、次はデータ管理周りを総替えして
もっと気楽に読み込んで使えるようにしてから色々とやります。

2007年08月16日

ボーン色々記念!画像をどっさり出します!

くじぱんです。

ずっと書いてるボーン処理の原型みたいなのが出来つつあります。
ボーンの回転・リセット・表示オンオフが仮実装されました。
で、ボーンを操作して色々とポーズをとってみましたよ。

もえぱんちゃんの茶色のスカートにボーン入れてなかったのが無念です、
とりあえず画像のようにポリゴンフィギュア+固定のポーズをぐるぐる回してみるのではなく
ある程度好きなポーズも作れます。

着せ替えながらリアルタイムに出来るので私は楽しいのですが、
見ている人の反応が全くないので妄想独走中、って見ている人はほとんどが、やばいワード検索で・・(略

まれにWEB拍手を押していただいありがとうございます、元気出ます!
コメントも気楽にどうぞ^^

画像は小さくしてありますが、クリックすると大きくなります。

↓おまけ

密かにお願い
誰かボーンを球で操作する方法を教えて下さい~MAXぽく
軸を固定して回転させたいけど、なんかうまくいきません&
Xファイルの構造が怪しくてボーンがスマートに取り出せない罠も気になる。

あと、こちらのページのツールが凄い感じ

後で使ってみよう、私の着せ替えは今のところXファイルしか読み込めないので連携できないと思いきや
拡張機能としてあるみたい、だけど将来的にはお金がいるのですね。

ボーン操作で違うポーズ

ボーンが簡易的に操作できるようになりました。

で、さっそく簡易操作という苦難の中、ポーズをかえてみました。
もえぱんちゃんが・・・かわいくなったのだろうか?
ボーン操作はインターフェイスにすると大変、思い通りに出来ないですね。

もうちょっとかかりそうですが、簡易的なら即座に操作可能で、ちなみにアニメーションはしません。
(が、すでに入っているアニメーションのポーズを書き換えられるので、
アニメーションの途中のポーズで決めておいて好きなポーズを取ってくれるように指示(操作)が出来ます)

↓チラリあり画像? 指がピースが証拠?

2007年08月13日

ぼんぼーん、クルクル

管理人のくじぱんです。

夏コミには、不参加なので3Dものは何も買えません;; 残念です。
あんまり店頭で売ってないんですね、3D関連は少ないようです(リアルタイムにレンダリングしている3D限定です)

今となっては、あたりまえになっている?着せ替えをチマチマ作ってます。
ボーンを選択して回転をさせたりする手前です。

ふむぅー、なかなかあたり判定と管理が大変です。(固定データなら簡単ですが、目的は世の中にあるデータを使うなので四苦八苦)

画像は、ボーンを選択しているのと操作の円表示と、モードの表示中です。
モードはまだ変更する可能性大なので、参考程度でお願いします。

あと、もえぱんちゃんに新しい髪型と衣装も作成中。

2007年08月04日

ボーンを選んで?

ボーンを選んでアイテムをくっつける機能が追加される予定で作成中、
ボーンを表示してみましたが、xファイルは謎が多いというかxファイルの書き出しツールに問題あり?
ものすごいボーンの入り方です、データを調べたらどうや一致しているようです。

ポーズをとらせることも可能です、ただアニメーションが入っていると上書きされてしまいます。
まだ、ボーンを操作するインターフェイスがないので回転はプログラムでしかできません。

テストがだいたい終了したので色々と機能を追加する予定です。
以下メモ
・ボーンにアイテムをくっつける
・スクリプトで何かを動かす(最初はRuby そして Pythonを試したのですが、速度とか扱いやすさを考えて Squirrel というスクリプト言語にしました、マニアック? Lua系です、既に動作しててスプライトぐらいなら簡単に動かせます)
・決めポーズを作れるようにする(ボーン操作)
・頂点ウェイトを操作できるようにして、色々とごまかす
・着替えの時にエフェクトが出る(変身シーンみたいな?)
そして、データ周りの全変更など~

ボーンを選択する画像
今回の画像はアンチエイリアスオフです、オンにするの忘れてました。
画像の白いラインがボーンの情報です(回転などは適当で向きを表す物になっています)

マウスで選択すると、ボーンがソリッドになります。

髪の毛のボーンをさわってます^^

アニメーションしているボーンを選択してみました。

2007年07月29日

結局小さいパソコンでの動作は?

富士通のUMPC LOOX Uで動作検証してみました、
結論は、公開されている着せ替えのままでは速度が出ません。
(時間がかかるけど待てば一応エミュレーションでは動きます)
エミュレーションで動いている理由は
・ビデオカード(オンボード)が頂点シェーダーに対応していない。頂点はCPUのエミュで問題ないけど。
・ピクセルシェーダーは、2.0まで対応していて何の問題もありません。
・これが一番なのですが最大の問題は、使える最大頂点数が 65534個 になっていた事。
一般的に 65535以上か以下で判定しているのが多いと思われるので 後 +1 して欲しかった;;

上記の条件を解除して実行すると、デバッグでも問題ない速度で動きました(実行ファイルは非公開)
写真は開発中の1024x768を 800x600 サイズに小さくしたもので、公開している物とはサイズが違います。


ちらっと見えてる白いラインはボーン。

2007年07月28日

小さい子をゲット

プログラムもちょびっと進んでます~。
ボーンの表示したりとかしてますが、まだお見せできるレベルにはきていないし、特に何も出来ません。
で、ちょっとしたときにモデルとかいじってます、微妙に顔のラインとか違います。
体も全体的に作り直してますよ。

小さいパソコンで表示してみました、メタセコで動かしてますが・・
マウスの真ん中のボタンが割り当てられなくてそうさがしづらいですね;;
良い方法無いものか知ら? これで夏コミとか行っても遊べそうですが。
特に用事もないので行けません。

2007年04月10日

こそこそっとやってますよ?

仕事の合間をぬってプログラム進行中~。
色々と勉強しながらなのでちょっとすすみが遅すぎますね。

某あぷろさんの所では書いてたのですが、
今の着せ替えの考えを少し残しつつちょっと違うものを制作中です。

まずは、データがフォルダからドラッグ&ドロップで置けるようになります。
(着せ替えに直接も考えたのですが、そうではなく、アイテムパレットという一覧の部分においていきます)

もちろん、頭などのカテゴリーの概念はなくなり、すべてがアイテムという考え。
イメージは、フォルダからドラッグ&ドロップでアイテムパレットに登録しておいて、それを好きな体の部分に、ぽいっとする感じです。

着せ替えデータの自動書きだし&アイテムパレットの自動書きだし機能をつける予定です。
これで、煩わしい書き出しに悩まなくて良いはず??

って感じです、まだあるんですが・・・出来るところからということで~。
画像はドロップした結果のつもりだったのですが、マウスカーソルが消えてるので解りません。

2007年01月01日

あけましておめでとうございます。

これからもよろしくおねがいします^^

年始めになんなのですが、年末まで仕事で一杯です;;
プログラムは、システムから考え直してくんでますので気長におまちください。

2006年09月25日

プログラム改良開始~

コツコツとプログラム拡張やってます。

以前行ってた拡大縮小は問題なさそうです。
ではでは~

2006年09月13日

お久しぶりです。

色々と忙しい人になってしまいまして、なかなか趣味が出来ません;;
サイトの契約は一年更新しましたので、気長にお待ちください。

すこしずつですが、更新できればと思います。
拍手押してくれたみなさん、ありがとうございます^^。

2006年04月12日

こんな機能が付くかも?

追加機能なのですが、その中の一つとして拡大縮小を追加しようかと^^
自分のモデルデータ以外も使えたらいいなーっと思うと、どうしても大きさが違ってたりして使えないので、拡大縮小しちゃおうという考えです。

画像は顔、ねこ耳、肉球、羽などが大きくなっています。
本来は顔は大きくなりません^^

色々と追加予定です。

2006年04月04日

いまさらなのですが^^

テスト版のタイトルについてるURLが間違ってました((((゜Д゜;))))

ネタもないのでバラしておきます。
新機能付けてます・・ペタペタ。

もうちょっとしたらお知らせできるかも。

2006年03月18日

色々と悩んでしまって・・

まったくすすまな~い。

仕事関係も忙しくてなかなかです;;

隙を見て背景を作ろう~(´д`)

2006年03月08日

久々に制作日記?

管理人のくじぱんです。

着せ替えに色々なご意見をいただきありがとうございます。

現在はウエイトの調整などを行いつつ、カスタムデータの考え方の修正をしています。
カテゴリを見直して、背景表示なども可能にするつもりです。

今後の予定では、ゲーム的な?箱庭的着せ替えを作ろうと考えています。

2006年02月23日

たくさんのご意見ありがとうございます


色々と伝わっていない部分があるようです。
むぅ、気軽に~募集とかしない方がよかったかなと、反省しています。

気になる事とわかりにくく伝わっていない部分について回答しておきます。
匿名が多いのでこちらで申し訳ありません。

再配布及び公開中止する場合について、
現段階のきせかえツールは、テスト版ですので再配布など禁止とさせていただいています。
公開を中止は、なんらかの問題があった場合にと考えています。

宣伝のためにデータをつくってもらおうとしてますか?
宣伝は考えていませんが、言われてみればそう考えられると認識しました、募集はやめておきます。
データをつくってもらって私には見えていない部分が見えてくるのではと?考えていました。

mikotoできせかえもすべてできるのでいらないのでは?
mikotoで全てできるとは知りませんでした。
全てできるなら確かにきせかえツールはいりませんし、みんな使わないですよね;;


みなさん貴重な意見ありがとうございました。
ゆっくりやっていきます^^

2006年02月22日

カスタムデータを作ってみませんかヽ(;´Д`)ノ

色々とご意見いただきまして、
データをつくってもらうことに関して宣伝だと思われるという指摘をいただきました。
私なりに考えてカスタムデータでの宣伝をする意思はないのでデータの募集はしないことにしました。

指摘いただきありがとうございました。

カスタムデータをつくってみたけど、ここはこうならんないん?などありましたら、
ご連絡いただければ大変たすかります。

2006年02月21日

本日の拍手レス!

>動作報告はどこで送ればいいのん?いや安定してますよ
安定して動いているようで良かったです(*^-^*)
ダウンロードありがとうございます。

動作報告書き込み場所は、左のメニューのカテゴリーの中にありますよ。
みんな気がついていないので、こちらになります!コメントに書いていただければ助かります。
コメントの際には申し訳ないのですが、スパム対策でメールアドレスは必須です、ご協力お願いします。
※TypeKey IDに登録(無料)していただいてから書き込みいただけると、次回からは即座にコメントが公開されます。

動作報告掲示板用意した方がよいでしょうか?


で、着せ替えはだめなの?よいの?・・・、もう怖くて泣いちゃうから(;д;)

さらに
>送り方わかりましたすいません。でも動いて当然かもなので投稿やめ、P4+68です
ぜひぜひ、どんどん送ってください~~!
どれだけ遊んでいただけたかも重要なのですし、私がかなりうれしいです(*^-^*)
良いスペックですね^^

最近はノートパソコンでは動きませぬ!とかかけない時代に・・・
最近のGeForce7800Go とか積んで2CPUチップとかでノートの方が速すぎるヽ(`Д´)ノホチイ

2006年02月19日

拍手れす!

>パンツマン!パンツマン!
ぱんちゅまんは、旅に出ましたよ('з')

>こっそリンク。体験版を待ち焦がれて体重が減りました。
ダイエットにきくなんて!いいわねぇ。
もうちょっとお痩せになってもらいましょうかしら(・ω・)

いま必死でカスタム用のマニュアルを書いてますので待っててね。
すごいわかりずらーい内容になってますが、気にしない気にしない。
テストなので公開時にはもえぱんちゃんを、とりあえずのつもりで入れておきますよ;;
モデルの法線逆だったのでその辺の修正がギャフン。

2006年02月17日

あぷろたんのモデルをいじる!

はりけっと*03にて販売された、NiEDRiG.ローポリモデルがたくさん詰まったモデル集より(以下データ集)、あぷろたんにご協力をいただき、カスタムの作り方ように画像をとってます。

以下表示画像データに関して注意事項など
「データ集と着せ替えツールは全く無関係です。」
今回の画像はデータ集に収録されているあぷろさんのモデルをXファイルに変換してから、当方の着せ替えツールで使用しています。
データ集の入手などについては、NiEDRiG.の主催者 ntnyさんにお聞きください。

データ集はかなりの力作で、モデリングの参考になり値段も安いです
(私は東京まで買いに行きましたよ!CD 1000yen 旅費30000yen おーいえい)。
なお、データ集の再配布は当然禁止となっていますので、今のところ当サイトでカスタムデータが配られる予定はありません。
お願いですが、ntnyさんに着せ替えに関する質問などをしてご迷惑をおかけしてないでください、
質問は当サイトで。

長々と書きましたが^^ データ集を使えばこんなに楽しいから買ってくださいって事です。
で、
あぷろたんに画像みせりゅって約束したのでまずは、いろいろとった画像のみ^^
(クリックすると大きくなりますよ)


↑あぷろたんのマエバリなめがねっこをモーション固定で表示。
アニメーションが三つ設定してあります。
着せ替えメニューのサムネイル画像が、同じなのは画像を作っていないだけです^^


↑実際に表示されているのよんってことで、ちょびっと回してみました^^


↑かわいいので、アップにしてみました^^
めがねのレンズが半透明ではないのが残念ですが、それは仕様です。


↑衣装なのですが、マエバリをとるのは邪道なのでクラブを追加するようにしました。
画像の左側にある武器がそうです^^ カスタムのBパーツとして登録してあります。
もちろん、サムネイルは作っていないので違う絵が出ていますが^^


↑アニメーションを切り替えてみました。
クラブには特にアニメーションは設定してませんが、親のアニメーションに従います。


↑クラブをはずしてみた表示です。


↑違うアニメーションをアップで表示してみました。
手から離れているのはアニメーションをつける時の問題ですので、ちゃんと持っているように見せることも可能です。


↑クラブをはずしてみました。


↑さらにアップで輪郭表示してみました。かわいいなぁ・・・あぷろたんのモデルイイ!。


↑せっかくなので、輪郭引いて違う角度と距離から表示^^

もっといろいろなポーズをとってもらいたかったのですが、RokDeBone2の使い方とウエイト設定がわからずたちポーズだけになりました。ごめんなさい。
mikotoデータ変換だけでは、足などのウエイトがちょっと外れてしまい上手に持ってこれませんでした。
ウエイトの設定ができればサックリいけそうですが^^
mikotoがXファイル書き出しに対応したものが出れば問題は全てなくなりそうです。

あぷろたんこれでヨイヨイ?

※画像は全てjpgで保存されていますので、本来の画質よりも劣化しています。
※よく見たら装備等での曲がりがあってないのは、目の錯覚ということにしておいてください。ごめんなさい。

2006年02月16日

拍手レス

ひさびさにおまとめ拍手レス!

ちょっと前ですがw
7連打
>連打!連打!
>今日はこのくらいにしといてやるゼー!?(゜ω゜≡゜ω゜)

あせるでない、あせるでない!
着せ替えはきっとそのうち公開されるよ・・たぶんヽ(;´Д`)ノ

早朝にも5連打
その後
10連打
>(゚ω゚≡゚ω゚)
>今日もこれくらいにしといてやるワー(゜ω゜≡゜ω゜)

連邦のモビルスーツは化け物か!
その連打ではまだまだ公開できませんなぁ・・・フォフォフォ(開き直り)

で、着せかえって何ができるん?ってこと

キセカエで実際何ができるのか…

○できる
基本データのキセカエができる(基本データとはもえぱんちゃん)
テクスチャアニメーションができる(カスタムデータは未実装)
しっぽがうごかせる

自分でつくったXファイルをキセカエできます。=カスタムデータ
独自形式に変換するので、ネットで配布しても少し安心。
ボーンを追加したXファイルを追加できる(個別アニメーションも読み込める)
スクリーンショットが撮れる
きせかえの状態を保存できる
アニメーションが選択できる

ファイル形式はXファイルのみ対応


目的としては気楽にきせかえできないかなーっと思いました
さらに、うまいモデラーさんがつくったデータなどでキセカエできたら
たのしいなー、できればモデルをみんなが公開すれば、色々とせかいがひろがるかなっと^^
つくる人は大変ですが、フリーデータや販売されているデータなどに
からめたら楽しいハズw


熱が出てねこんでいまっす!

2006年02月12日

あれ?今日のアクセス数が多いのですがw

モエパン改め管理人のくじらです(パンツマンじゃないヽ(`Д´)ノ)

もえぱんちゅのアクセス数が今日は多いです。
普段は10~25ぐらいなのですが、二倍近くに増えています。
きっと、あぷろさんが拍手を連打しようとねらってるんだと思います。
(体験版を早くアップしないと拍手を連打して攻撃と脅されてます●~*)
あぷろさんのサイトは、私がめっちゃんこ見てて、あこがれてるので、
言われるがままに朝早くからずっとプログラムしてました。
あっという間に12時間こえ・・で、なんとかEXEが動くようになりました、
.NETでは動くのに・・、EXEにしたら動かないのが直りました。
はりけっとに持って行くつもりがだめだったので、申し訳なかったです。
おかげで色々と改良されました、体験版が出来るのは近日かと思われますので
あぷろさん、も、もうちょっと・・遊ばせて。

画像だけはりけっとで手に入れたデータを使いたいなーっと思うので
みんなにメールしてみよう^^

本当は、おつまみさんのリンクからきてくれているみたいです^^
おつまみさんありーv

2006年02月11日

出発!!

まだ真っ暗ですが、いざハリケット東京へ!

世間はオリンピックみたいだけどw

到着しました。
どうやらはりけっとは、10時30分からだったらしく、すでに開いてました。
目的の物があるはずのエリアにきたのですが…、だ、だれもいません;;
一瞬にしたやることが無くなりましたよ~。
もっとも恐れていた事が…
することもないので、ぼーっとしてます。
はりけっとは人気がないらしい…人が少なく快適です、巨乳はめっちゃ並んでましたがw

なんだかんだ言いながら、3Dデータを購入できました^^
みなさんにもバッチリあえました。
とくに驚いたのは、居るはずのないかにひらさんの姿が@@
お仕事をさぼ…お忙しい中私にも会いに来てくれましたw
結局何も買わないのに来ちゃいましたが、すごい作家さんばかりに
囲まれて楽しいです。
私のハンドルネームをちゃんと決めてなかったので、もえパンちゅの人と連呼されて困ります。
名前決めねば~。
当サイトを結構知っててくれてうれしかったです。マイナーなのに3Dパワーはすごい!!

このあと打ち上げ参加~

打ち上げはものすごく笑いの多い楽しい場でしたが、相変わらず私が何者なのかが謎な状態^^
結局は納得して貰えたのかどうかわからず、移動の時間になりました。
たくさんの方にあえて良かったです^^ イベントでは結局ほとんどなにも買いませんでしたが、
ご厚意で色々といただけました、みなさんありがとうございました。

お約束のリンクは張らしていただきます^^
拍手連打禁止!

P.S みなさんお疲れさまでした^^

2006年02月09日

もえぱんちゅの活動?

はりけっと*03に行くことにしました(=´∇`=)
行くだけで3万円も使います、東京は遠い^^

その日はどうやら貿易センターでは都産貿祭があるらしく色々とやってます、
もちろん知らなかったので、ちょっと助かった気分です。
帰りの時間までは暇なのでついでに色々と見よっと。

当日おなじビルで行われているイベント
かみちゅ!オンリーイベント「神様にお願い!~ゆりえ様がみてる~」
エウレカセブンオンリーイベント「PONTE-PRESS」
Leaf作品Only同人即売会「Brand New Leaf 16」
巨乳、爆乳、超乳オンリー同人誌即売会「巨乳っ娘4」
まえばり娘好きOnly同人誌即売会「はりけっと*03」
ふしぎ星の☆ふたご姫オンリーイベント「プリンセス☆フェスタ2」
ファイナルファンタジーシリーズONLY同人誌即売会「FINAL FANTASY FESTIVAL5」
魔人探偵脳噛ネウロオンリーイベント「魔界探偵捜査FILE」

などが行われるみたいです・・・上を打ち込むの大変でしたヽ(;´Д`)ノ
色が濃いところを見てみようと思います、
(゚ω゚≡゚ω゚) かえるかな、かえるかな・・
すごいたくさん人がきてそうで売り切れないか心配。
わざわざ3万円も出して行ったのに目的の品がなかったらと思うとかなり恐ろしくショボーンってなって、暴走しそうです。
目的の品は3Dものなので大丈夫だとは思うのですが、まともにイベントに行ったことがないので不安。(←クリックで目的の物が・・)

当日は現地からのレポートをお伝えしたいと思います。

はりけっとに行く方で仲良くしてくれる方は「コメントに非公開でよろ」って書いてご連絡くださいな~^^
現地からもチェックできます~。

2006年02月07日

はりけっとというイベントに行きたい・・・

東京?で行われるハリケットというイベントに行ってみたいです。
私が気になる3Dモデルをされているみなさんの合作?が出るみたいです。
通販なかったら手に入れるのは絶望的ぽいので、いってみたい~。
場所は東京で良いのだろうか?検索してもどっかの会館としか出ないのでどこにあるのかすら謎。
そのために飛行機に乗っていくのは・・・・金額的にちょっと無理がある気もするヽ(;´Д`)ノ
もえぱんちゅの体験版を持って知らない街(土地)のどっかでこっそり配るとか考えても、まだ未完成なのでした。

進行状況は、
スクリーンショット機能の途中です。
撮ることは問題なしなのですが、撮ったのを着せ替え上で見られるようにする予定なのでまだかかりそうです。
がんばっていきまっしょい!

みなさんたくさんの応援拍手ありがとうございます^^うれしいです。

2006年02月03日

しっぽができたかも^-^

管理人のモエパンです。

着せ替えソフトもいい感じで出来上がりそうですが、
しっぽもーどが、仮ですが仕上がってきました。

モデルを差し替えて処理をしてっと・・でも、思ったとおりに完全には動いてくれません;;
あるていど勝手に動くので当然なのですが、納得できずに調整中です。
角度を指定してまわせるようにもしようかと悩んでしまいました。
どうせなら、完全にかわいいポーズになるようにしたいというこだわりのせいで、終わらないかも(笑)

で、苦戦しながらもかわいくしっぽもーど!(画像です)

どうですか? なかなかかわいい雰囲気ですよね??

体験版には、このまま入れておきたいと思っています、
しっぽもーどはおまけの予定なのですが、もう少しこだわってみようと思っています^^
ポーズと小物を増やして体験版完成?!!!!カモ
感想などありましたら、拍手またはコメントでいただけるとがんばりまっす!

拍手いただけたみなさん、ありがとうございました!
拍手レスはコメントをいただけなかったのでありませんが、がんりますよ~♪

2006年02月01日

尻尾がしっぽが・・・

どうにもこうにもニンニンって感じで動作しなくなりましたヽ(;´Д`)ノ
うーん、無理やりXファイルのアニメーションに入れ込もうとしたのがまずいのかぁ・・・

画像はありません(*´Д`*)

そろそろ体験版のマニュアルも作らなければ(=´∇`=)っと思いました。
ああ、またひそかな機能が増えそうな予感・・・。

2006年01月20日

しっぽもーどらしきもの?

管理人のモエパンです。

着せ替えの、なぞ機能その名も「しっぽもーど」をちょびっと実装してみました。
簡単に説明しますとしっぽが自分で動かせる夢?のモードです。

本当に導入するかどうかは未定ですが、とりあえずテストとして表示できました。
しっぽの差し替えなどやってないので見た目はガクガクです^^


黒いのがしっぽのつもりです^^


しっぽがあると、ちくびが隠せます・・・・。ぶらが無くても一安心


動いても隠してます(機能とかではなく自分であわせてます^^)


上を隠せるならば下もということで、ぱんちゅが無くてもだいじょぶ!
(当サイトはもえぱんちゅなので、ぱんちゅがある方がよいかなぁ・・。)


しっぽを腕に絡めて見たり^^


これはおまけの、アップです。しっぽは写してません。

しっぽはいろいろと動かせますが、自由に動いてくれるので自分の思ったとおりにするには少しコツが必要です。
本当に自己満足な機能なので無くそうかおまけでつけようか悩みます。

実は以前からしっぽもーど用のプログラムはある程度動くようにしてあったのですが、ほかの部分を強化したくて放置になってました。
しっぽがあるていど完成したら次はスカートでしょうか@@;
最近はいろいろと動かしたくなってきてしまって、ぱんちゅの中のあんな部分とかシェーダーで動かす?

あと気がつきにくいのですが、エッジなどが強化されて以前よりはきれいに表示されるようになりました、開発している私以外わかりにくい自己満足な気がしますが(笑)どうでしょうか?。

ご感想はコメントまたは拍手からお願いします。

2006年01月15日

アニメーションセレクター仮完成

アニメーションを切り替えることができる、モードを追加しました。
もちろん、自分で作ったアニメーションもDirectXで再生可能であれば選択して表示可能です。
(独自データのアニメーションが多数あっても大丈夫です)

さっそく切り替えたサンプル画像です、久々なのでもえぱんちゃんをたくさん掲載^^ えっちなしです。

↑アニメーションモードの選択部分です、選択ウィンドウは右クリックで出して選んでいるところです。


↑アニメーションモードウィンドウが画像右側に開いた状態です、アニメーションの分だけ自動で選択ボタンが現れます。


↑実際に切り替えてみました。最初両手を前にしたりするアニメーションで次は決めポーズです。
(ちなみにポーズは、月詠のフィギュアを参考にさせていただきました。)


↑もとのアニメーションに戻してみました、直立ポーズに戻りました。


↑ちょっとお着替え、めがねと上着と髪型をいじってみる。


↑おまけです、最初のポーズで両手を前にです。

後から後からやりたいことが増えてきて収集が本当につかないなぁっと思いつつ完成の道のりは遠いかも。
応援などいただけると励みになっていますよ。

関係ないことですが
今回画面キャプチャに新しいソフト(SnagIt7英語版 )を試用してみました、なかなか使い勝手がよいかも?購入するかも。

2006年01月14日

やっとのことで^^

お久しぶりです、決してサボっていたわけではありませんヽ(;´Д`)ノ

シェーダーの勉強したりと色々とやっていたのですが、OSを入れなおしたりしていたらソフトの入れ替えで前回から日数がたちました。
なんとか目処も立ってきました^^

また、がしがし更新できたらと思います。

2006年01月03日

久々の作りかけ画像^^

お正月に間に合わなかった衣装の作り掛けです('Д')
一応年始は忙しいものですすんでいませんが^^

テクスチャで模様が入ります。

(画像はメタセコのスクリーンショットです)